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[일러스트레이터]벡터이미지를 비트맵으로 바꾸기 : rasterize[일러스트레이터]벡터이미지를 비트맵으로 바꾸기 : rasterize

Posted at 2011. 11. 4. 16:10 | Posted in Bravo My Life/그래픽툴다루기
      
캘러그라피 간단하게 만들때 스캔한 비트맵이미지를 벡터이미지로 바꿨었죠?
live trace라는 명령이었습니다. 일러CS3 이상에 들어있는 메뉴였죠.
이번엔 반대로 벡터이미지를 비트맵 이미지로 변환하는 명령을 알아보겠습니다.
거창하지만 간단합니다. 일러10버전에도 보이니 그이상에서 있을것으로 보여집니다.
제일 간단한 방법은 통째로 비트맵이미지로 저장하는 방법이 있겠습니다.
File > Save For Web 명령이 되겠습니다.

File > Export 명령 있겠네요.
이들은 작업된 내용 전체를 통으로 비트맵 이미지로 변환하는 방법입니다.

두번째 방법으로는 오늘 배워볼 레스터라이즈(
Rasterize) 명령입니다.
Rasterize는 선택된 패스만 비트맵이미지로 변환합니다.
이 점이 다릅니다.
"전체를 비트맵이미지로 바꾸느냐? 선택된 부분만 비트맵이미지로 바꾸느냐?" 입니다 


Rasterize 방법을 알아보겠습니다.
패스가 들어간 벡터이미지를 선택하시고 Object > Rasterize 명령을 클릭합니다.


명령을 실행했다면 99%는 되었습니다.


세부 메뉴를 한번 보겠습니다.

 - 칼라모드 선택(이미지는 CMYK)로 되어있네요.
 - 해상도(웹상에 사용될 이미지는 72dpi, 프린터기 출력물은 150dpi, 옵셋인쇄물이면 300dpi) 선택입니다.
 - 백그라운드를 흰바탕으로 할것인지 투명으로 할것인지 선택입니다.
 - 안티알리아싱 관련과 주변 흰색 영역 마스크 처리에 관한 옵션입니다.

옵션 체크하시고 OK 누르시면, 비트맵이미지로 변환된 것을 볼수 있을것입니다.

패스가 사라진 모습입니다.

앞서 말씀드린 
Object > Rasterize 명령이외에 한가지 방법이 더 있습니다.
Effect > Rasterize 명령도 같은 명령입니다.


같은 명령이 실행됩니다. 옵션은 두말할것 없구요.


'레스터라이즈명령을 왜 사용합니까?' 이런 질문도 하실수 있겠네요.
작업자의 마음이겠지만, 무수히 많은 패스가 있을경우 작업피씨가 버벅거립니다. --

위의 이미지는 용량은 2메가바이트 정도이지만 엄청난 패스들로 인해 작업하기가 귀찮습니다.

비트맵화 시켜보겠습니다.

많던 패스들이 정리가 되었지요?
용량도 2134kb에서 1601kb로 줄어들었습니다.
가끔 용량이 오리지널 파일보다 커질수도 있습니다.
많은 패스를 담고있는 작업중에 수정할 부분이 없다면, 비트맵이미지화 하면 좀더 편하게 작업을 진행할수 있을 것입니다. 

편집하면서 제가 가끔 부리는 꼼수중 하나였습니다.
 

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